[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内功能或要素……Q:通常在个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室联合创始,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是个领袖可以替团队做

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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如今唯重要的东西就是机甲——强大巨型机器。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……清理、翻新、修理它们,它们可以再次发挥作用。修理你能修理的一切。至于其余?……有些工作订单会你涂装些机甲,其他机甲则需要被升级,为迎接它们新工作做好准备

小组帖子:学习制作地图心得

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(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西。……像是dota、军团战争这种大热图以人的水平肯定是短期内做不出来,但是你要发挥自己游戏,像是我本身开发原因……这里有没有策划大佬或者感兴趣聊聊创作思路?我出劳力你出脑那种?

到家(Gone Home)评测

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走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有款游戏这样真正触动到玩家内心。……,经推出获得了众多好评。……前张后张 走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有款游戏这样真正触动到玩家内心

本周 Steam 值得关注的游戏 8.26-9.1

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不过不要紧,快了,快了。继续我们这推荐,本周调整下“时差”,早些发布。……Theo 昏迷五周后醒来,发现自己生活片混乱。……游戏中任何东西都有可能爆炸,个小小错误可能就会你追悔莫及

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是玩时候,很自然带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……阿普艾落 26:09有没有一人称电影。猎人飞驰 26:12小黄片?……猎人飞驰 01:19:38,有很喜欢我做的东西

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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些情况让人无法开口,另些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……,因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬东西,……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但我们觉得这就像快餐店定价策略样,你觉得买最贵套餐最值,或者像现实世界中商店样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是说,如果东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强吸引力

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是个很好设计。如果没有,那么这就是个较弱设计。……个比赛只有10个人参加,拿到第名,和个比赛有100000参加,拿到第感受是完全不

乡愁(Nostalgia)

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从幽深黑暗森林中醒来后,两跟随位身份不明女孩,踏入所陈旧医院。……兔子能听见常人所不或更远处声音,猫头鹰则可看见隐形物体。……寻路极为困难,你真实体验到在谜团中徘徊感受

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