7月14(July 14th)

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故事发生在栋房子里,家里的一些事情丽莎觉得莫名熟悉,她想要找到这种熟悉感来源。……故事发生在栋房子里,家里的一些事情丽莎觉得莫名熟悉,她想要找到这种熟悉感来源。……在次以外通灵仪式之下,她似乎见到了谁,她离真相越来越近了......弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火地下室中

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说我给组序列号用做粉丝抽奖,组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答下啊~ virmint: 看你计划?……或者你直接问对方般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得给了

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……你有没有朋友?来烧坏他们大脑!你有没有敌人?来烧坏他们大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但我们觉得这就像快餐店定价策略样,你觉得买最贵套餐最值,或者像现实世界中商店样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是说,如果东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强吸引力

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,客户不断回头。……◎ 快节奏咖啡行动:进入快节奏咖啡制作世界,每秒都很重要。跟上节奏,客户满意

狐姬(Fox Hime)

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这是款描写大学恋爱生活+兽耳少女国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?……与人相识可能只是因为内心瞬间意志冲动,也可能是某位神灵精心安排。……,从小开始陪在源身边

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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其中,部分是因为想法还不足以支撑其去行动,还有部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

其中,部分是因为想法还不足以支撑其去行动,还有部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

版本:Early Access


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