微界

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开发:小个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

蔷薇与椿(Rose & Camellia: The Legendary Rose Bride)

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椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿。……椿小路族对守寡的玲子开始了持续的欺凌。再也忍受不住这种待遇的玲子终于对椿小路家人宣战。……“椿小路家应属于我这个长男之妻”胸口插上俊介赠与的玫瑰,玲子开始了她与族之间的战斗......战斗方式很简单

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在些根源性问题,例如……(文笔、画工、特效)多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像品位的玩家样审视自己的关卡

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在个禁止使用工具的神秘星球上。……从次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事。……《胡修狐》的故事发生在这个毛茸茸的未来

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有没有。……和朋友起挑战同个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说就有,谁说没有没有的

末日之城:开局就送主角?这是一款什么样的神仙游戏!

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不过,最近小编发现了款比较不样的游戏。完全不按套路出牌。新手玩家进入游戏后送主角雷神托尔?……而披着我们主角光环的男人。定位上虽然是群体伤害,但是在pvp对战中也是猛的匹。……《末日之城》即将于26日上架豌豆荚平台,熟悉这个平台的小伙伴到时候可以预约了解波,提前体验这款神奇的游戏

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快定了些初步的……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥……而作为ACT类,那比起“躲”更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了开搞,于是我们第个可玩版本的目标就很明确了

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发下好啦 堆的时间有点长..所以图还挺多的目前的开发进度……用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了堆杂七杂八的东西……说不定做着做着个demo凑出来了么...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮

版本:Early Access


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