indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
虚拟世界使人着迷,不是吗?……当然写这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是吗?……梦是我两个游戏的主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest
indienova.com/game/my-little-princess-castle
游戏内给小公主和她的家人们穿的服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意的游戏元素……保证带来纯粹的欢乐,让孩子们百玩不厌。……- 检查舞厅和皇家浴室的花窗。- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药吗?!
indienova.com/game/omega-crafter
有什么想让 Grammi 帮忙的事情吗? 一同打造属于我们城市吧!……与 Grammi 一起,让我们利用自动化的操作建设出理想的城市! 一起探索这个未知的世界吧!……既可以一人探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大的头目。在这个由代码生成的辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!
indienova.com/steam/game/2262080
通过编写Grammi的行动指令,不仅可以让它一起搜集材料,建造城镇,装备武器应战强悍的头目,还可以与自己的朋友们一起冒险哦……有什么想让Grammi帮忙的事情吗?一同打造属于我们城市吧!……既可以一人探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大的头目。在这个由代码生成的辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论
indienova.com/game/winter-clothing
可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案
indienova.com/groups/post/99472
我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求吗ww 悬崖上的伽西莫多: @saslaur……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……: @悬崖上的伽西莫多#8 我的建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面
版本:Early Access
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