小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使着迷,不是?……当然写这段文字我也不例外,虚拟世界使着迷,不是?……梦是我两个游戏主题之一,虽然在《洞窟》里梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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游戏内给小公主和她家人们穿服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意游戏元素……保证带来纯粹欢乐,孩子们百玩不厌。……- 检查舞厅和皇家浴室花窗。- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药吗?!

欧米茄工匠(Omega Crafter)

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什么想 Grammi 帮忙事情? 一同打造属于我们城市吧!……与 Grammi 一起,让我们利用自动化操作建设理想城市! 一起探索这个未知世界吧!……既可以探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大头目。在这个由代码生成辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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通过以上两点可以推断她父亲重要剧情。还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力事实!……最后在小餐馆里她把折断钥匙留在了餐桌上和 Maria 离开了小镇。但为什么女主角超能力呢?……,脑部疾病去医院测就可以了吧,旁边这个真不是抽大麻用

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我们一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……Espen 什么想说的吗

欧米茄工匠(Omega Crafter)

indienova.com/steam/game/2262080

通过编写Grammi行动指令,不仅可以让它一起搜集材料,建造城镇,装备武器应战强悍头目,还可以与自己朋友们一起冒险哦……什么想Grammi帮忙事情?一同打造属于我们城市吧!……既可以探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大头目。在这个由代码生成辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际意义?……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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可爷爷失踪,陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……可爷爷失踪,陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上伽西莫多: @saslaur……背景给到了3d效果但是人物又是2d,一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物立体感削弱很多,纸片看上去很戏……: @悬崖上伽西莫多#8 我建议是设置场景阴影后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面

版本:Early Access


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