让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以让游戏一种……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

牛劲冲天(Bullshot)

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Frank)拯救身陷敌营同伴,对抗邪恶凯德斯人、僵尸和机器。……维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人的家园。……看到传真发来下一批受害者名单后,他已经走投无路了……小富要让他们知道,这只牛多牛逼!

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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你知道?……,是很容易效果,比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用,因为这个时代背景总是让人觉得扑朔迷离……游戏画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以说相对简陋

合金突变(Metal Mutation)

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我们目标是游戏物超所值。……多年以后,也许不会有人想起2021年9月木屋烧烤店里那个炎热下午,六个人说,我们只做游戏。……大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展唯一

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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在给别人体验过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……解决方案前期激情时候争分夺秒地做尽可能多内容,最后收尾时候更多时间用于调整心态和优化游戏……或者说有提供什么帮助?汪肖勇:这个是很大帮助

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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从儒家有亲疏远近观点看,这实在让人难以接受。马列拉:说的真好!……你前面拿枪指着人的时候,把当真人看;后面你艾比打艾莉,艾莉打艾比时候,你又要玩家抽离出来。……有些好东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸一种方式

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你能力世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……作为你自己制药集团掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏?)

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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如果,我会说是它还不够不 Platformer。……还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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在这片无法天地,你可以做现实中不被允许任何事情。有没有想过无缘无故就想把暴走一顿冲动?……想象一下:如果一拳打飞你对手,他消失在太空,一定会很爽吧!……想要启动巨大引力场?还是想要在关键时刻拯救你队友?属于你角色究竟会是哪一个?

版本:Early Access


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