ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

llliy487:随笔

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作为一个盈利的独立开发者,我可以明确地告诉你,可以养活。……虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混的很差。问题的根本点在哪?……这里其实是问题的

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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游客甚至会因为一些意外死掉,比如饿死,不了厕所憋尿憋死,都是可能的。……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以办漫展的。……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……: 需要设计师?……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……但是我们对于事物需要辩证地看待,“一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家都觉得非常好玩”

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……但是我们对于事物需要辩证地看待,“一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家都觉得非常好玩”

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……还是实体的东西拿在手上比较开心_(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

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