恶魔的笼子(Cage of the Succubi)

indienova.com/steam/game/1065950

我们的主人公因为某种法术而失去意识,醒来之后发现自己身处一座城堡当中。……恶魔不由分说地朝主人公施放了某种魔法,而主人公也随即失去意识。……城堡中的一位女仆向他解释说,他会被抓来这里,是因为那只恶魔想他成为自己的仆人

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

设计美学原则:要意识什么样子是好看的、什么是好的设计,讲者后半更深地讨论设计美学的内容,以及在游戏中如何运用……当我们在设计时,我们要先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是对话、有关联的。……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

indienova.com/u/misslight/blogread/12138

到了现在,我仍不懂『喜欢』是什么样的感情,就算如此,为了那个人对我动心,不管是怎样的努力我都会做。……:是什么让人成为人?……好的科幻作品,理应是在科幻背景下,将永恆的哲学放进新的场域,藉此重新审视人性,反思社会建构的价值体系,思考「是什么让人成为人

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/game/soulestination

接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

哀悼(Luto)

indienova.com/steam/game/1729740

“地狱中没有火焰,只有空洞和绝望”核心体验扮演一位无法离开家的人,失去挚爱后迷失在自己的家中。……悲伤非常特别,总是会人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

哀悼(Luto)

indienova.com/game/luto

“地狱中没有火焰,只有空洞和绝望” 核心体验 扮演一位无法离开家的人,失去挚爱后迷失在自己的家中。……悲伤非常特别,总是会人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

什么我们从来没见过他们?一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

Randiris:【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么?

indienova.com/u/randiris/blogread/1426

2.若忆:因病从小失去了声音,已经退学了。能和祺风通过手语正常交流,一直表示相信着祺风。……某个存在的朋友好像与“圣杯”联系(圣杯→根源)被不知道什么的存在拉入谎言之屋(那谎言之屋是否与根源联系……13.谎言之屋的意识体:(原 下咒者的 负面体,现在意识到并且开始思考自己诞生的意义,从而诞生了???

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

indienova.com/game/mystery-village-shards-of-the-past

你的任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)