就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

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b站发了视频什么的,算是结个尾。……,为此我绘制了前景、地面、多层次的背景,然后实现了三个方向攻击时有不同的景不懂的移动,由此那种游玩的被动的感觉转为主动……,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯

Killer

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KILLER:该游戏是款经典的动作第三称射击游戏。 你是种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠不同的养成方式,顺应弹珠特性来养出更高积分的弹珠吧!……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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用于完善游戏的内容………我们是三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作款日本动漫风格的第三称射击游戏……(当然好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活,可能挖更好使;自己项目的独立人招安个人觉得比较困难……#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有口气,我就不会放手

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。🕶️ 型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas: A Furry Detective Game)

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罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的核心向本格推理游戏。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们其他解决方法……轮盘包含了个案件的四要素——动机、手法、凶器和嫌疑,依次完成轮盘的各个部分,就能接近真相!

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有些富有才华的创作者,他们的款作品需要几年的历练。……而文艺青年吧,仿佛个传统,就是反而会对不得志的人有一种空洞的崇拜,因为不得志,它肯定是在反对权威

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

版本:Early Access


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