indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己去体会
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
b站发了视频什么的,算是结个尾。……,为此我绘制了前景、地面、多层次的背景,然后实现了三个方向攻击时有不同的景有不懂的移动,由此让那种游玩的被动的感觉转为主动……,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯
indienova.com/steam/game/926340
罗曼圣诞探案集是一款让推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的核心向本格推理游戏。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……轮盘包含了一个案件的四要素——动机、手法、凶器和嫌疑人,依次完成轮盘的各个部分,就能接近真相!
indienova.com/groups/post/100159
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁就停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”
indienova.com/steam/game/2475010
当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》就诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……只不过就别问资金来源了。🕶️ 有型就是一种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧
indienova.com/game/killer
KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/steam/game/3633310
又幻想了幻想有一个人美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠有不同的养成方式,顺应弹珠特性来养出更高积分的弹珠吧!……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同
indienova.com/groups/post/33556
用于完善游戏的内容………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……(当然有好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活,可能挖人更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难……#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路
indienova.com/groups/post/100026
发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手
版本:Early Access
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