游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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初始手持小刀的来须苍真可以在城中找到各式各样的武器装备使用,这就是为什么本作很多人想起了《月下夜想曲……《晓月圆舞曲》让人印象深刻的另一个原因便是本作的音乐了。……不过本作在日本发售后首月销量仅为 27000 份,还是让人有些吃惊的

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

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因为人类文明的发展 人类不满足于寿命的短暂,想拥有永生的存在 在2030年新型药品发售,但这款药物引发了危机……人类与丧尸的战争也就此展开在一场人类与病毒的战争中似乎位神秘掌控着一切仿佛一切都在他的计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中的圈套在那里我们收到了他的一条什么信息可是他并不知道 一条信息在当时的技术是完全可以被定位的寻找神秘的时候

独立恐怖游戏存在的问题

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这就是为什么程序生成的恐怖元素不会游戏更吓人——必须要有足够的变量来使玩家无法预判跳吓和事件。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以什么时,大部分紧张感也会消失。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

重返校园(Return to campus)

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再加上游戏为第一可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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他们个对外开放的 Game Lounge,不时邀请大家来玩游戏。……这样的对比实验结果还是蛮我在意的:就长期来看,Mindlight 对于焦虑的控制效果比目前最为流行的认知行为疗法……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁的主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我们不是5个人小团队,凭借一个制作人本身很强的能力和指导就可以做事,而是一二百人的团队,并且大部分以前都是在一起做一个大项目……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……,这些更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望一个确定的项目可以做下去

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……软萌的她散发出可爱的气场,总让人想保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片女友

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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但几乎每一个都知道第一步可以什么。……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……◆ 多人共享本地对战只需购买一份游戏,拥有一台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)……◆ 全日语配音,临场感十足倾听名门望族之间丑陋的对话,你的巴掌越来越炽烈

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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通过每天的梦境还可以得知,主角应该是失忆的,奇怪的梦境也是同样充满了谜团,有待玩家一点点去解开。……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

版本:Early Access


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