indienova.com/game/nightmare-shift--1
人们说隔墙有耳...... 但如果隔墙有眼——注视着、等待着,看见你所做的一切。……体验艾玛令人不安的公寓生活,感受被监视的不安,当现实与噩梦的界限变得模糊时,质疑什么才是真实的。……每一次互动都会让你更接近真相,或者更深地陷入妄想之中。当每个人看起来都可疑时,你能相信谁呢?
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着
indienova.com/steam/game/3417180
更新内容及玩家群本游戏每次版本更新的详细内容都会在腾讯文档记录,具体见【可恶啊,这里尽然不能放链接,那就只能请大家移步玩家群了】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以加玩家群一起讨论反馈……,突然有个大胆的想法:为什么不能以我们制作的《伏魔人偶:九州》为背景世界观做一款人生重开模拟器类游戏呢……还是成为家财万贯的富家子弟或者作为一个普通人类早早与自己的青梅竹马结婚然后恩爱一生又或者作为绝顶高手登顶九州世界,立于王朝的顶端然而在历经无数次轮回后等待你的还是无数次轮回的意义是什么呢或许在这个过程中你会逐渐了解到大道的本质与转生的真相
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把「凑合」的定义一再放宽,说出……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
indienova.com/game/shelter-manager
弄清真相。弄清楚地表上的人发生了什么事。……弄清真相。弄清楚地表上的人发生了什么事。……例如,食物区可以让居民为整个地堡提供食物,而实验室则可以让居民进行科学实验
indienova.com/steam/game/3682910
所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……合成,锻造,无限可能卡牌之间有多种排列组合的方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多的新卡牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧
版本:Early Access
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