GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

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游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要,选择一个好的方向才能少走弯路。……游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要,选择一个好的方向才能少走弯路。……先明确回答这两点之后,接下来再去聊细节问题,比如游戏用户群体是什么,与同类产品相比哪些差异化等等

会员:TA们都叫我老范

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有什么好介绍呢?。 微博:TA们都叫我老范

The.Thend.End

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好的好的好的。这是一个故事,你扮演是一个去心理学家处理他问题的人。……但突然间,突然之间,完全出乎意料地......非常有趣事情发生了,冒险开始了!它像什么?……毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点。就这样。 谢谢你,一个美好一天

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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图片1以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家,非常有幸请来了ALAX联合创始人ALAX。……冯文和:大家。主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大优势是什么?……那这个过程,基于区块链来讲的话,它是一个透明度很高一个产品,我们都可以在线上可以查证到这个数量就在那儿

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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但脚踏实地地说,一款好的产品应该了解它受众。……该引擎一套(稳定且易用)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生。……以上游戏中,一些比其它更受欢迎,但所有这些作品在较大游戏循环中都存在一些 UGC 成分

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家,我是《太古魔渊》小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……而且游戏没什么好看特效,角色也是找大学生画,虽然比较粗糙,但至少还算合格,毕竟金钱限制了所有想象……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣玩家可以一起讨论

小组帖子:OPPO小游戏分享嘉宾:OPPO小游戏生态与合作机遇

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以下为主要演讲内容整理:今天很多新老朋友在现场,感谢游戏陀螺给我们这样一个机会,与大家分享OPPO在小游戏领域布局以及相关合作模式……另外,2019年也会继续通过独代、IP定制以及投资合作方式,跟更多好内容、好的团队做深入绑定。……很多开发者都关心,OPPO小游戏需要什么的产品

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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主动找上门来是原因,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……,给你一笔大钱,做不好我再给你一笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

音频低频、中频和高频频段,不同音频频段对音响也有不同影响。那么这些频段有什么特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境感觉。……好的低音在通过共振传达到耳朵时候会让你震撼感觉,很多人总以为乱轰轰低音就是低音,其实不然,真正优质低音它不需要有很大输出量

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