千水:关于《众生相》

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于是我第一个点子,动态的开放世界。……循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏要有一个又一个显性的选项?……于是我把选择和玩家行为进行了挂钩,玩家打的怪,对话的人,走过的路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,有两个原因

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……像我这样把两个窗口并列排布可以很方便的看到效果。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

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我想,很多游戏也是类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么呢?

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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例子,巫师3,GTA5,侠客风云传前传。前两个我列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。……因为简单的树形分支还好说,数学模型来讲,第一个选择ABC三种选项,你选择了A,那么对后续产生的结果是……,在第二个选择,你只能选择A1 A2 A3,B类的选项需要你在第一个选择选B才可以选到

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

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发起:yunwuya 15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计……这是我的微wxid_2vds5l8uedih22 yunwuya: @Shenghao#2 这个账号微搜索不存在……,似乎是微不允许直接这个添加好友 Shenghao: 那我加你微吧 Shenghao:

会员:V V

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小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

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