indienova.com/u/1000water/blogread/7721
于是我有了第一个点子,动态的开放世界。……循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?……于是我把选择和玩家行为进行了挂钩,玩家打的怪,对话的人,走过的路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,有两个原因
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
例子有,巫师3,GTA5,侠客风云传前传。前两个我列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。……因为简单的树形分支还好说,用数学模型来讲,第一个选择有ABC三种选项,你选择了A,那么对后续产生的结果是……,在第二个选择里,你只能选择A1 A2 A3,B类的选项需要你在第一个选择里选B才可以选到
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/103268
发起:yunwuya 15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计……这是我的微信wxid_2vds5l8uedih22 yunwuya: @Shenghao#2 这个账号微信搜索不存在……,似乎是微信不允许直接用这个添加好友 Shenghao: 那我加你微信吧 Shenghao:
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
微信:V V
indienova.com/groups/post/102862
发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)