Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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》、《Divinity: Original Sins》等,纵然这从不是烫手可热游戏类型,但总有著坚定支持者且历久不衰……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……将媒介转為游戏,亦是同样道理:潜行游戏精髓正正在于计划失败,情况急转直下,特工插翅难飞时刻才扣人心弦

星际神格(星际神格)

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有一些简单的支线区别,整体探索最多两个小时。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

CyberLink PowerDirector 16 Ultimate

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LUT电影级调色 全新色彩查找表(LUT)是现今后影音时,常用颜色管理方法,轻松重现经典电影色调,……创作专属旅行故事 重温旅行美好就从后开始!……TrueTheater色彩强化 独家 智能分析片段,优化影像鲜艳度与饱和度,画面更贴近原色,保留真实影片色彩感受

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……Shader 基本逻辑全白效果先从简单的开始shader_type canvas_item;void……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……管他是什么3A大作、开放世界,还是硬核经典CRPG,难度调到最简单,做做主线,做做支线,到城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼……当然得最简单才能符合我一个天赋秉异、背后有大故事主角身份了!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……管他是什么3A大作、开放世界,还是硬核经典CRPG,难度调到最简单,做做主线,做做支线,到城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼……当然得最简单才能符合我一个天赋秉异、背后有大故事主角身份了!

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……管他是什么3A大作、开放世界,还是硬核经典CRPG,难度调到最简单,做做主线,做做支线,到城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼……当然得最简单才能符合我一个天赋秉异、背后有大故事主角身份了!

CyberLink PowerDirector 16 Ultra

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LUT电影级调色 全新 色彩查找表(LUT)是现今后影音时,常用颜色管理方法,轻松重现经典电影色调……创作专属旅行故事重温旅行美好就从后开始!……TrueTheater色彩强化 独家 智能分析片段,优化影像鲜艳度与饱和度,画面更贴近原色,保留真实视频色彩感受

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……经过一个星期时间写完了8个机关生成算法,当前版本游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难

版本:Early Access


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