indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……邪恶冥刻(Inscryption) 次宇宙(Subverse) 黑相集:灰冥界(The Dark Pictures……House of Ashes) 凯娜:精神之桥(Kena: Bridge of Spirits) 无限方舟
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader
indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-2-records-fragment-yagyu-sword-chronicles
Fate/Samurai Remnant 追加劇情2「斷章・柳生秘劍帖」。……如今身为人理之影,乃一介无主剑士。”……■ 游玩条件 游玩“断章・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三章“吾心常在战场”开始之前
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/groups/post/1981
玩家可以在另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry
版本:Early Access
总页数:50
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