亚恒:2017年的记录与总结

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那是我第一次做出一款完整的玩游戏。……每月10号左右更新。……除了练手和几十块钱的收入以外,这还教会我一样东西。我喜欢游戏,并不包含这些垃圾

彗星战团

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——你将向整个太阳系证明。——钢铁是怎样炼成的。《彗星战团》是一款机战题材的视觉小说。……谁也没有想到,白狼与集团大使的相遇,将揭开又一次旗帜战争的帷幕。“你不是白狼,你究竟是谁?”……语言简洁凝练·风格化的美术,二十余名角色,共同呈现独特的科幻战争世界·十余首原创音乐搭配全角色配音,营造身临境的机甲战争感受

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……“劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,需要占领并防守……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……玩家的需求,游戏是完全“修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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它是一个瞩目的造船和海运的发源地,也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起

枝桠开发组:部分原画

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所以,电影和游戏核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,途径的方式就可以比电影多得多了……作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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一面出卖色相受尽屈辱地讨好军阀,一面又满怀羞愧无法面对爱人。戏里戏外,都是身为戏子的无奈。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

kind:互动叙事的曙光

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而一旦达成,即已证明相关技术的累积质变,进入互动叙事新阶段。……“行为”,是无法走进玩家内心的,也就无法激起玩家的独一无二的情感。……《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……因此,完全照搬软件工程的方式去做游戏,可能确实无法创造独特的游戏体验。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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“有创意,构想,能落地”更能脱颖而出那到底是怎样“PVP竞技玩法”的创意作品更有机会在这项活动中脱颖而出呢……同时在策划案实际落地中,也将充分依据研发团队意愿提供多种落地的方案。……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法

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