Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,去努努力,失败也罢……还是你会美术?全会?……这个相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。会其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是要远低于去做氪金手游的……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

TOP30)平均表现图,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着的红色虚线……无独有偶,即使从单机时代发展起来的老牌系列游戏,也更多依赖于网游式的PVP玩法做文章。……”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4的非对称竞技游戏

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种就属于能力极其出众)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是要远低于去做氪金手游的……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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销量如此喜人,可见这类复古的动作游戏的市场还是相当大的。……30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏在 Steam 的定价 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直在我的愿望单中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有在 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过

高温计划(Heat Plan)

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《高温计划》一款关于单位放置的策略肉鸽游戏,利用好随机出现的单位和增益,在棋盘有限的格子内策略性的放置你的单位……决策与策略每回合进行选择,获取新单位还是扩展地图,亦或是获取新增益效果;如何排布单位放置,让各个单位都能更好收益而不是互相造成负面影响……,会产生规避的负面影响; 不同的增益,这些特殊的全局 buff 会提供大量金币,围绕所选增益来选择不同的单位

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……这份相关性分析报告表明,从一百个玩家身上分别赚取1美元的盈利模式,将比从一个大R玩家身上赚取100美元的盈利模式更适合游戏的长期运营……订阅付费模式-Subscriptions长期以来,“订阅”的盈利模式只适用于主机和端游,手游市场主要还是采用

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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重庆欢迎你约定 7年北漂结束,开始旅途,但是家里人不可能一直让我无经济来源的干下去,当然我也希望有收入……总结:找专业的人,去做专业的事,坚持,别放弃,整理心情,下一位!……71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的写,很多开发中的事情连“一笔带过”都没有,因为这次开发志日志所以还是先聊经历吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

Friends vs Friends: Deluxe Edition Content

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将年内问世的头两个扩展包收入囊中!将年内问世的头两个扩展包收入囊中!……后续付费内容的所有加成和奖励都能直接到位,可以用来升级活动中心,装饰傍身武器,浅尝即将登场的【不予显示】角色外观

版本:Early Access


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