杉果娘:杉果日报:《寂静岭》新作或7月公布;《战地》新作包含单人战役

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Steam 一周销量榜出炉,Steam Deck 五连6.虚假的今日杉果一流:《怪猎崛起》+《曙光……有部分网友质疑 NS 版可能砍掉了部分内容,但考虑到《尼尔:机械纪元》的 NS 版最高也只支持 1080p30FPS……今天杉果娘做图的同事摸鱼摸过头了,没有一流,但是《怪物猎人:崛起》+《曙光》合集捆绑包在杉果只要 331

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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最近刷屏的“关于新冠肺炎的一切”“视频也更好的展示了,用科学消除恐慌。……语言不限个体和自由团队可以以 Game Jam 形式参加,在10日内开发完毕即可提交,参照活动页面报名……结尾并附一张使用你们的游戏或者团队元素的带有以上文字的,在提交视频的时候可以单独发送,图片接受

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果……我们拆解一下实际的业务协议,如下:客户端 -> 服务器:1、加入游戏2、角色行动+开火服务器 -> 客户端:1、玩家加入游戏……对应前面的流程图就是所有的消息队列处理和生成

CaulFie1d:关于更新的新关卡 《啫喱鸡》

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但是不幸的是12月中家里发生一件十分悲伤的事情,12月底才处理完这件事情。……期间自身也感染了新冠,目前恢复良好。……同时此项目之后也会更新制作的关卡。同时也祝大家新年快乐,身体健康

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程图展示……游戏流程图:一个从头到尾的图表,并不只是游戏故事的翻版,而是更加注重在游戏实际上在机制关卡层面是如何展开……最后这里提供一份游戏设计文档模板和一份 Game Chart 游戏流程图

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片参考进行绘制

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

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tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……BloveStorm: 建议你看看GMS对精灵资源的处理方式(texture page等方面)。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……(6)Physics Simulation Blending 表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

版本:Early Access


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