小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Destinations Workshop Tools供开发者和爱好者制作自己虚拟场景,并且在开发者社区中也不断完善着教程指导和文档支持……需要注意的是,Destinations支持的是OBJ或者FBX格式模型,这意味着开发者还是必须使用Maya……Destinations Destinations Workshop Tools 相关文档 https

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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目前,我们已经基本完成了初次翻译,虽然距离彻底完工仍然还有大量工作量(统一词汇,校对润色语句),……超能力妄想症候群: 感谢,虽然当时查着字典玩,用你翻译版本来玩,可以纠正一下以前错误认识吧。……,我从英文文档里复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀scn,进游戏就直接显示语言简体中文了

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的……,加了特技

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……详细发布流程可以参考文档。……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关视频

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……详细发布流程可以参考文档。……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关视频

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……详细发布流程可以参考文档。……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关视频

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