indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/groups/post/820
目前,我们已经基本完成了初次翻译,虽然距离彻底完工仍然还有大量的工作量(统一词汇表,校对润色语句),……超能力妄想症候群: 感谢,虽然当时是查着字典玩的,用你翻译的版本来玩,可以纠正一下以前错误的认识吧。……,我从英文文档里复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了
indienova.com/groups/post/29927
答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的……,是加了特技的!
indienova.com/u/stack/blogread/27594
事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……详细发布流程可以参考文档。……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关的视频
indienova.com/groups/post/99652
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