dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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结果就导致了挺好的一款游戏出现差评,销量低的情况。 所以,划重点!……v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……结果,他们真就给做出来了。 讲真,我就喜欢这种摸不透的厂商

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……根据你的选择,故事将逐渐成形,关系将发展,结果将改变。决定权完全在你手中。……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC……减少赋税联姻等等图片 24 AI 驱动的 NPC 行为7.2.3 脚本事件除了 AI 驱使的行为,十字军之王 2 使用了提前编写好的脚本事件

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我常和一位老朋友一起坐火车去旅行,从不提前想好目的地,就在野外支起帐篷露营。……我也认为,与其让所有人加班,耗尽员工的精力,更应该强调结果,提高干出业绩的员工的薪水。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我常和一位老朋友一起坐火车去旅行,从不提前想好目的地,就在野外支起帐篷露营。……我也认为,与其让所有人加班,耗尽员工的精力,更应该强调结果,提高干出业绩的员工的薪水。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来。……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……在我个人没有接触过策划类工作的情况下,往往是想到啥就提个需求塞进游戏。……我们在首发时,因为没有提前做相关的活动,浪费了宣传游戏的好时机。◆ 遇到问题多找自己原因

积极玩法与消极玩法

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现代电子游戏,玩家进行游戏的有意义的动作的时候,首先有不同的潜在结果,其次大部分的时候其结果都会有较为明确的反馈……现代电子游戏,玩家进行游戏的有意义的动作的时候,首先有不同的潜在结果(Meaningful Play……《开心农场》尽管玩家绞尽脑汁避免被偷走资源,但每次防范成功(提前采摘)的时候也会收获资源,因此也是积极玩法

版本:Early Access


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