小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

主策划要求业内正规项目从业者,三观正!……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣私聊。……网上找了2张借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

大部分任职教师都是业界在职成员或者是前业界成员。这保证学生能接触到最新的业界技术和知识。……在你开始学业之前,你对于游戏设计的理解是什么样的?尝试性地做过游戏吗?……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?

就业面试(Job Interview)

indienova.com/game/job-interview

它非常适合那些正在探索新的职业道路、寻求面试经验或仅想在玩乐中提高面试技巧的人。……省去寻找对象的麻烦,AI 面试官将提供真实的面试场景和反馈。……・互动式面试在游戏中,你可以通过与面试官进行真实对话来积累面试经验

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

和公司的合作下来有什么样的感受?与学校内部的有什么不同吗?……大概 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比哪些特点呢?

像素迷宫(Pixel Maze)

indienova.com/game/pixel-maze

当填充的数量满足数字要求后数字右上方出现黑点,所有数字满足要求后关卡成功。……所有的迷宫推算都能够解出千万不要乱猜喔!……·超过200个关卡,尺寸由小到大难度递增,希望能带给你一段安静的快乐时光

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这些游戏中,包括越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……即使是当你在接触某些动画或者科幻小说作品时,它们亦会要求你在欣赏时暂时收起你对“不现实”的怀疑。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧的国家政府的明星

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线提示,不过我忘了)。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……比如:升级升阶升星等等冗余复杂的属性强化要求,日签周签月签等等恶心的黏性要求。……微交易并不是人畜无害【游民星空字幕组】当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)