用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏平时很喜欢地图应用看看附近都有些什么,两年前开始问自己这么一个问题……VPER 最初设计草图构想 VPER 世界的生物可以通过不断学习你的个人数据、学习地理数据来成长。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

密室逃脱(Escape the room)

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这是个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

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从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“个人感觉香港目前的游戏开发环境是往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的。……比如我们有一个游戏开发者群, 3 年前刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“个人感觉香港目前的游戏开发环境是往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的。……比如我们有一个游戏开发者群,3年前刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

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v帅大大v

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……所以最后的第4话,我会对关于CEDEC2020演讲过的“使用了Constant-Q变换的和音解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。…… BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……所以最后的第 4 话,我会对关于 CEDEC2020 演讲过的“使用了 Constant-Q 变换的和音解析

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我在毕业论文的致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……这种失望源自于我从小到大所认定的世界观——或者不那么装腔做派地说,所认定的社会运作的规律——其实都是谎言……这句话其实是很久以前蔡智恒的小说看到的,他对这个有一个很有趣的解释,大致是:10米之外看见两个男的接吻

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