开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的,算是游戏里第一个场景吧,之后肯定还得,……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合,比如环境里面的什么

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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TGS 寄来的的邀请函相关资料商务签证顺序:你给日方提供申请邀请函的资料(参照相关邮件即可);日方给你返回的邀请函材料……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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!……找出顾客想要什么,并提供给他们。……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子和桌子,在你的菜单放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建一個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……游戏提供暂停按钮,可以让玩家有充足的时间考虑线路设计问题。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨跑的列车时,便会发现游戏难度并不小

R.B.I. 棒球 2020(R.B.I. Baseball 20)

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進行了重大升級與進,重新定義街機棒球動作遊戲。……●大規模玩家模型進:改造髮型並增加更多細節,包括遮陽眼膏、頭盔的松焦油,以及滑壘後的汙泥與草漬●更多真實性……:改善盜壘與牽、改造 MLB 棒球場、量身打造的過場動畫與攝影機角度、更逼真的觀眾行為並改善球的碰撞

Red Van Simulator 極速紅Van傳說

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玩家需要上下移動,避開障礙物,以最快速度到達終點!……遊戲靈感來自網多張超速照片,加上製作者以往的經歷,紅Van司機永不減轉彎。……網更有圖笑稱紅Van司機比起漫畫頭文字D的賽車手更為厲害

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

方程:马造 Game Journal #2

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实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型?……要考虑道具种类

版本:Early Access


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