小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置边际成本等于边际收入位置,当利率低时借款扩大业务……如果不确定该做什么,游戏中的顾问会指导你走向正确的方向

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……怎么才好

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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GPU Gems 第七 Chapter 7.……)而非顶点,所以我们 CPU 中需要根据随机的位置创建 point 类型的图元作为这棵草的根位置。……因此 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他 2005 年开发的一款老式奇幻……不过战斗才是游戏中的主菜,回合的战斗系统允许战场环境战术中扮演着重要角色。……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量, 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

版本:Early Access


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