LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……我并不愤青地认为这个标准不好,应该应该专注游戏可玩性。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

音乐餐厅demo

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剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

小组帖子:GMS2 图像模糊

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尝试过使用不同分辨率的原图;也尝试过 Option 的各种设置;Windows 和 Mac 也都试过……初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……notlsd: @yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……是不是有些失望?

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……可惜我不懂美术,不然墨汁在地上喷溅的痕迹应该是很漂亮的;我最喜欢的一个玩法是玩家的子弹会互相抵消爆炸

版本:Early Access


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