CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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中国分部并希望和中国各路同仁一起共同发展和成长,为中国游戏添砖加瓦。……CRI 中国分部的愿景中国游戏正处于快速发展的快车道,资料显示,2018年中国游戏行业收入2144.4……,帮助各家公司更好的进行游戏开发,提高效率节省资源,使得各家公司能够更好的打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

烛远游戏:《入职手记》②终

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在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……多少新项目是由公司新鲜血液带来的新思想创造的?……还是说,他会很好融入这个氛围,成为这个生态的一部分?想来,无论哪个都不会让我感到开心

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

想想还是算了,写个数千字的详细技术文章到时候石头沉底也没意思。所以一直也就挂着。……———过了物理学问题,就又碰到了模型变形混合(BlendShape)需要自定义的问题,毕竟这个问题是项目目前几个问题的交叉需求……也就是你只能这两个

电器今晚不上班

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为核心玩法的Roguelike游戏项目(*^^*)充满科技感的未来都市,会是怎样的?……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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当然了,上面所说的痛苦,迷茫之类的东西,大多数还是建立在我糟糕的项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行的技术基础之上的……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜忧。……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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当然了,上面所说的痛苦,迷茫之类的东西,大多数还是建立在我糟糕的项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行的技术基础之上的……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜忧。……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

【引人入胜的游戏体验】卑鄙小人月先生带着手下马仔,从兢兢业业的快递公司手里偷走了日先生的帽盒。……眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

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