GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,后面的n.l是因为L(p,L)的度量是计算当它垂直照射平面时的能量流,在此时它不垂直入射,真正进入表面的如何能量要乘上一个……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

Magic Tower 2018

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魔塔内有很多不同的道具,如何合理的使用?有不同的神秘人,对于他们的话又该作何选择?……魔塔到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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请无论如何都要将他们变成典狱长您的亲信!……,金库中获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要的区域。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……[spoilerblock text="想好再看哦<br>嘿嘿"]肯定是用手着圆的边界描一圈啊

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……新手如何面对这个问题?这个视频和大家分享一些观察和想法

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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山顶洞人一直在洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞,洞里有千奇百怪的人…… indienova 山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客……#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……结果我们那一次游戏,遇到了很多很暴躁的 NPC,不但反杀,还一言不发

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏,构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型

版本:Early Access


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