indienova.com/game/silent-hill-2--1
之后,他在湖畔遇到一位长得跟过世妻子出奇相似的女子…… “我叫做…玛莉亚”她笑着这么说。……在享受原作获得高度肯定的故事同时,还能以新的地图体验沉默之丘的市街。……■ 采用越肩视角 和原作中鸟瞰詹姆斯的视角不同,本作采用越肩摄影机视角
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603
后续对于风格化和角色在设计阶段已有了大致想法,美术工作在底层玩法进一步搭建后再花大量时间进行。……正常状态下,是玩家近距离的越肩视觉(人头接近屏幕高),类战神 b.……这种很多时候在投技或处决播放时大量应用
indienova.com/steam/game/3006240
在SNS上成为话题的那个交错错错错拍子终于发布正式版!……三拍五拍七拍......能驾驭复杂的多节奏吗!?虽然简单却又很难!新感觉节奏游戏!……在舞台选择中也安装了休止符模式和反拍模式等更复杂的模式。和朋友在排行榜上竞争节奏感吧!
indienova.com/game/shovel-knight-king-of-cards
跳跃、过肩摔、独自挺进王国之中。在全新的卡牌游戏中收集卡牌、接受挑战、集齐决斗牌!……期待你在铲子骑士:卡牌之王中探索更多!……◎ 用肩撞击败上方的敌人、摧毁上方的障碍,国王骑士花哨的招数都是利用重物撞击、弹跳和投掷
indienova.com/steam/game/1825880
在开始生存游戏前,你要拿着公司给的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他有不同技能和特性的……不但要一边整活、完成公司给的涨粉涨流量KPI,还要一边在残酷的环境中活下来!太强了!……在开始生存游戏前,你要拿着公司给的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他有不同技能和特性的
indienova.com/u/leetgame/blogread/30490
游戏开发者在玩家眼中是透明人,只能彼此互粉?这个视频和你分享一些想法
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
非得说些住在这里的理由,那应该就是“房租便宜”、“交通便利”、“距离上班点近”、“是一个合适的落脚点”……希望着明天能找到一份好工作;睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳买上一套房……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……其次,一拍一的作画方式在较慢的动作场景要绘制出流畅的动画需要很高的作画精度,不然会出现物体在抖动的情况
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗由于两者均采用越肩视角,故我们从3C的角度分析下一款越肩视角游戏……分析可知,越肩视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节。……在了解越肩视角优劣与具体调教措施后后,我们对《死亡空间》与《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知
indienova.com/game/lucky-luke
在完成一个关卡后,可以用收集到的钱购买一条额外的生命。……游戏玩法有时会从 2D 侧向滚轴转向过肩视角。……各个关卡提供了各种各样的挑战,包括城镇探险、在酒吧里打酒瓶、在火车顶上解救人质,以及在印第安人的领地潜行等
版本:Early Access
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