Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。可以认为说是某个分支的判定开关。……2}中,else前面也需要加 - 刚开始没有加结果一直语法错误。……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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玩家手持机械相机,每一张照片,都需要放下镜头扳动过片扳机(老式相机需要手动卷动胶卷)。……这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……玩家很快就能体会到一种与单向趣味不同的感受,不仅仅是再现头脑中的想象,而是从镜头对岸的游戏世界注意到某个存在

杉果娘:【果娘聊天室】不当主角的前提下,你最想进入哪个游戏世界生活?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议。……本期奖品是:Bilibili 直播限定游戏手柄一个(Switch Pro),下为实

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34226

Pro拍摄出好似身临其境的照片。……超清画质引擎则能够减少用户对于照片压缩后造成的信息损耗,通过进行深度融合计算,将降噪的计算处理到极致,……,带来更高的明暗动态对比,更加准确还原出照片的自然光影,在大光比的环境下,让照片更加震撼。  

波普档案(BoppFiles)

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恶魔究竟是从哪里来,他的目的是什么,而库珀的最后结局会是什么” 当然,这个游戏不会这么简单的,不过需要注意……这个游戏并不算是恐怖游戏,是悬疑解谜游戏,有一些心理恐怖元素 游戏特性: 循环 类八番出口 开发团队: 阿鹿的alu - 制作

怪话 2(Kaiwa 2)

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奇异系恐怖小说冒险游戏- 游戏时长:5~6 小时- 游戏结束:有- 结局分支:无- 适用年龄:日本:15 岁以上推荐 注意事项……制作(敬称略) - 剧本/导演/脚本/部分音效:笹森簀児- 插图:白米- 策划/开发:法螺会

闪客快打单机版合集2021(Crazy Flasher Series 2021)

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注意事项:不要打开中文输入法,键盘不能锁定大写,小写才能正常控制。……注意事项:开枪射击时,鼠标不要移出画面,否者会出现连续射击不止。……消耗MP值):下前K后空翻(成功击中敌人后可加少量血,消耗MP值):前下K冲击拳(消耗MP值):下上K注意事项

版本:Early Access


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