indienova.com/u/news/blogread/838
其中第三关对我来说最难,因为我的浏览器安装了插件,看不到主页的那张图,多亏了群里的群友提示。……答:还是解谜吧,不过难度要低一点,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
indienova.com/groups/post/29810
所以我们再电影《芳华》里看到男生的车被扣押了,他的战友帮他交了一千块钱的罚款,那个战友紧接着说了一句话……那时候的成本是480元,相对之前降低了很多。……还有其他的比如说供应链金融,我们跟供应链金融(比如说平安)谈了相关的合作,现在我们跟平安说利用个人的消费情况可以给你提供一些信用贷款
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好。……但我还是没有停止
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
get_cell_size().height;}前面那个res://level/file_name.tscn就是要加载的关卡地图……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
indienova.com/steam/game/918110
我们相信无论是游玩过Ire的老手还是初出茅庐的新手都能在憎恨之心的高强度战斗中获得乐趣。……我们相信无论是游玩过Ire的老手还是初出茅庐的新手都能在憎恨之心的高强度战斗中获得乐趣。……这个版本是一个艰难的决定和挑战
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……:想找个有想法的程序,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
有段时间一直在考虑是否要削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……这里的本质区别还是需要进一步学习下
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏
版本:Early Access
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