星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异阴谋中。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……您所玩到剧情花了大概20分钟时间在纸上来构思,但它背后几十万字小说作为世界观背景设定

大荒先民(The Very Ancients)

indienova.com/game/the-very-ancients

感觉建造党可以无脑入。……◎ 如果你战狂:现在有士气、修改地形塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。……◎ 其他休闲娱乐杂食路人玩家:自己打通全流程,大概能玩儿50小时,再往后你要是不景也不追求生产效率

Esther 的游戏手札:#116~120

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-116-to-120/

其次,游戏、尤其电子游戏对孩子来说,确实也有适不适合之分,相信一个从小跟着父母玩 Switch 和……实际始终不觉得这种沉浸能力本身,一时半会儿用错地方也不要紧,错了自己知道重新找别的,最大问题其实是没有脱敏……好游戏对孩子的激励绝不仅仅在“创造力”,它们能给人还有很多,其中一点更本质也更纯粹的是:忍不住把规则翻来倒去仔细观察

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

后来还是想到了一些,但感觉还不够,就像哈利在练防御咒(名字记不清了)时苦苦思索状态。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……理解“人往高处走”,但孩子是无辜

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

后来还是想到了一些,但感觉还不够,就像哈利在练防御咒(名字记不清了)时苦苦思索状态。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……理解“人往高处走”,但孩子是无辜

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

这是在过去几年中製作游戏合集!……半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏◎ ...……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

《乌托邦》的诞生

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-29-utopia-and-the-teacher-who-made-a-game-of-its-impossibility/

美国这边学校食堂——不知道澳大利亚的是怎么样——基本都用折叠桌。……你这会儿怎么样?我们小儿子怎么样了?”我们那时候有个两岁的孩子,确切来说,才一岁半。……因此,"追求完美,但达不到完美 "优秀游戏设计应当保持理念。另外还要考虑到通者体验

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不论遭到污染而变异恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清奇怪生物……考虑到前作《天命奇御》在 Steam 获得了夸张90%好评率,并且《天命奇御二》在一代基础吸收玩家建议而改良来续作

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

变现可能个比较棘手问题,后期再专门攻克难题,先把怎么弄搞清楚),从自身而言觉得美术做魔兽……千万不要刚了解时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单就是个名词……,就是不加班能接外包情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来多,但是房贷压力让保持理智,还是乖乖先研究明白

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)