数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS: South Atlantic)

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地图覆盖面积为310万平方公,目标是让DCS内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性任务……南大西洋地图是在积极听取DCS客户现代战区规模和要求的意愿同时开发。……林奇海军上将号护卫舰• 孔德尔海军上将号护卫舰• 圣达菲护卫舰• 五月二十五日号航母(正在开发中)车辆:• LARC V两栖车

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……更多的人能闲下来花时间玩游戏,但是并不代表游戏质量的要求也随之降低

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……薪资面议希望独立游戏有自己理解和坚持。……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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,我就要做个生孩子游戏!……如果这类题材不敢兴趣,请绕道舍弃伪装,追求本源,我们对生孩子如此痴迷,源于收集养成类游戏喜爱,追求孩子属性……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……* 落地角色或物体具体动画制作实现,包括骨骼架设和蒙皮,赋予角色生命力岗位要求:* 热爱游戏,游戏开发充满激情……* 使用UE4引擎整合和打磨角色最终效果职位要求* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱*

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛精彩程度甚至能让格斗游戏不熟悉朋友都为之欢呼。……V里的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信的

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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职位要求:我们希望你:具有Unity和C#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……如果你这份工作有兴趣,可以加我QQ:565892638期待你加入~ GameDevBaiyi: 你好呀……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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