indienova.com/groups/post/100806
我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计),把一些想法展示给别人然后寻求意见以改进在我个人看来很重要……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……同时也对战斗节奏加了速。……别人玩游戏氪金,我做游戏氪金!制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ
indienova.com/groups/post/100026
“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己给自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受
indienova.com/u/patheagames/blogread/3348
室内模型我们给教会和学校的新增了一些房间。……在游戏帧数方面我们已经做了提升,Alpha2.0版本中,当玩家把画质调到good,750ti的机器应该可以有……所以参加Kickstarter也是有一定风险的
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……“逻辑”和数据来判断结果的,于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……我们说一些游戏策略“深”,就是指它给玩家的选项把自己的价值埋得很深,让玩家很难做出准确判断看出哪个更好……通过把做选择这件事做得复杂来把策略游戏做得好玩,有不少成功的例子
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……我喜欢dota胜过lol和王者荣耀,但是对我的一些朋友来说,dota对他们来说打一局太累了,远不如十几分钟一把的王者荣耀来得轻松……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求
版本:Early Access
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