小组帖子:关于游戏主题和整体游戏时长...

indienova.com/groups/post/465

发起:光 游戏内容主要是讲述一个14岁男孩梦境。……游戏剧情由时间(游戏中天)推动....游戏探索部分是男孩回忆,希望最后讲述一个诚恳...关于友谊……..亲情故事

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/steam/game/378690

研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人视频什么,觉得自己熟练了以后再……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠狙秒全服……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

会员:昏残

indienova.com/u/st-76561198223424112

Steam:

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

……传奇这东西,什么装备都能标价,可真正最值钱,偏偏交易行里不着。  ……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让神出鬼没,护身戒指法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺装备

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/game/potions-a-curious-tale

研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug感悟 1.美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出是单例

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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游戏内容包含难度极高动作操作,还有物品制造升级,最多支持4一同游玩。……,你就想不顾一切地他们放到硬盘里。……NECROPOLIS 原声Jon Everist 听听

夜间赛车(Race for Tuning)

indienova.com/steam/game/1019940

用第一称模式一件一件地汽车组装。……你可以汽车这些零件拆卸,安装,并且可以将这些零件从一辆车转移到另一辆车上。……你在汽车改装商店零件,改善您汽车!

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


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