indienova.com/groups/post/29318
快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……Shortcuts参考[GodotQ&A] Undocumented Shortcuts(转发自
indienova.com/groups/post/32766
仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29721
嗯,怎么好玩怎么投放。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,可那又如何呢?玩游戏开心才最重要。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为靠谱
indienova.com/groups/post/100148
BTW: 真不是哈迪斯 (转发自:原日志地址) 阿客: 感觉还是蛮有意思的呀 xuanhu: 看上去不错……有无手机版?
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/game/west-hunt
- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成
indienova.com/groups/post/29035
v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29706
毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……游戏开发之旅和优秀视频翻译itch.io : https://purestudio.itch.io/(转发自
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
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