小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单休闲游戏做更有深度,或者更有格调一点……11.程序过程远没想象轻松晚上9点,把核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上点晚上……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

当然,公式中每个数字都有一定的可变范围,所以估算结果和实际数字差异率在50% 到300% 。……但是平均收入下降同时,游戏数量却在增加。 其中有多少游戏是我们要注意对手?……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么?……需要考虑做怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、在1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度……答:随着活动启幕日期日益临近,剩余准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达上架意愿并着手准备销售签约材料

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

打工人:美香(Employee:mika)

indienova.com/steam/game/1584140

女主美香开启了她打工生涯,在北秋镇寻找一份合适的工作。……但是她万万没有想到,在小镇中找到一份合适的工作如此困难。迫于生活压力,美香只能另辟蹊径。……美香木原女友,独自承担起了全部家庭收入的重任,每天在外工作,赚取木原学费

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你祖国而战,智取你敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越战术头脑!

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上 RogueLike 元素和多结局剧情,你将指挥你小队在奇妙故事中完成一次次战斗和探索……游戏特色:·构筑式卡组:你将通过每次卡片获取来决定每个角色发展方向,合适的组合将爆发巨大威力,而臃肿的卡组将导致战斗失利……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适的位置上发挥最大作用,你阵型很重要

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

方向是联机休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置规则表是至少)提供一定的支持。……游戏已有初步完善底稿,并正在游戏主体外内容(联机服务什么)。……合作时不限策划,有关棋子创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么)就会做

版本:Early Access


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