Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概在1-2个小时左右,只有一个结局。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

Timelie(Timelie)

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这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有. 只有圆的形状和方形.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

勇闯宝石山(Grindstone)

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vacation.CAPY 出品的大热解谜式战斗游戏,让你畅爽砍怪、打出华丽连招,将价值连城的宝石收入囊中……《Grindstone》对三消玩法进行了别具一格的革新,上手相当容易,但只有兼具智慧、策略和勇气的玩家才能摘取那颗最为闪亮硕大的宝石……游戏更提供每日挑战模式,让你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己的超凡技术

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

会员:拿烧火棍抢银行

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没有简介( ̄. ̄)。 微博:拿烧火棍抢银行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……,独立游戏能推动自己的,往往只有爱好

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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(目前还没有一款做好的游戏。)……这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校的食堂慢慢成长。……这其中的苦涩滋味只有当事人枕头能够清楚,他人是没法体会其十分之一的

版本:Early Access


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