武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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是的,虽然你跟人家已经睡过了,但是根本不记得她的名字。……或者你发现她的柜子上摆着一张照片,走近一看照片的两个人她和另外一名男性,这时候你就开始紧张了,因为你并不知道那哥们她的男朋友还是她某个亲戚……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么

四常:剖开() No.5

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右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时也被吓了一大跳……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……没有去找今敏是否有在一些访谈把答案说出来,或许让这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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有句话说:“老婆说你错的你就是错的,即使对的也是错的。”……about your game more than anyone else” 在现实的游戏舆论环境,……预告和最终Boss战这种行为本身就充满了仪式感

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景设计了一段长长的河流,从源头而下,会遇见一系列的历史段落……村落每个村落的建筑不尽相同,村落的角落可能就是那传说中的人物哦!

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇还蛮喜欢的武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,想的处理点击的节奏感

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇还蛮喜欢的武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,想的处理点击的节奏感

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