FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的?……640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来像素风---------

玄乌格斗版(Darckrow PK Version)

indienova.com/game/darckrow-pk-version/

古琴曲《广陵散》胡颖弹奏,其余所有部分均由开发者制作完成。……游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作……不过由于整体战斗次数很少,所以实际这部分的表现很不明显,局数不足完全看不出任何进化效果

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

因为我先把我之前写得那个实现设想的内容做出来后再边测试边修改的,后来发现单独开个新地图来针对性地对每一种可能进行测试可能效率更高……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……示意图(其中 “H” 为 判定点)单独测试画面(按 F9 查看变量)并行处理,抓取 区域 ID(变量名

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微小游戏平台。……(在文章发布,Tuanjie似乎已经处理了SDK版本不通用的问题,可以自己选择。)……在发布填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须ICP备案过的域名不能ip地址

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

事实我们就已经可以组合出所有的英文单词了。……那么下面是所有英文字母的绘画方法,需要注意的是所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A小H中间横杠偏下……像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

如果没有条件单独制作“一群声音”的话,可以设置一个当前可播放该声音的上限。……干的素材一般直接采样录制的,需要音效设计师加上各种效果器混响来处理,湿的素材则是处理好发上网分享的,……可以录制一个试玩视频,关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

空中交通管制(Air Traffic Control)

indienova.com/game/air-traffic-control

《空中交通管制》一款共享软件单人模拟游戏,基于芝加哥的米德韦机场(Midway Airport)制作……所有屏幕的信息都有编码,例如:“57e:PTO co 330 rway 22R”在黄色框中意味着:航班……玩家的得分会在退出显示,游戏没有高分榜

BINGOBELL:《卡库远古封印》本周分享关于怪物飞虫的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30128

穿越丛林,飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰针固然危险,但相对于它纠缠滋扰的耐力而言……它会盘旋环绕在你的上空伺机而动,双翅震动的嗡嗡声鼓噪着你的耳膜,直到你灰溜溜地逃出森林……因此也不难理解,为何它常年占据元素大陆最令人厌恶生物排行榜榜首的位置……但它也不是一无处,在杰出的狩猎者眼中,高端的工具,往往来源于大自然最原始的风貌,忙碌了一天后,年迈的猎人开始使用飞虫背甲制作的擦丝板来处理食材

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)