arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微小游戏平台。……(在文章发布,Tuanjie似乎已经处理了SDK版本不通用的问题,可以自己选择。)……在发布填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须ICP备案过的域名不能ip地址

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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如果没有条件单独制作“一群声音”的话,可以设置一个当前可播放该声音的上限。……干的素材一般直接采样录制的,需要音效设计师加上各种效果器混响来处理,湿的素材则是处理好发上网分享的,……可以录制一个试玩视频,关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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事实我们就已经可以组合出所有的英文单词了。……那么下面是所有英文字母的绘画方法,需要注意的是所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A小H中间横杠偏下……像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素

BINGOBELL:《卡库远古封印》本周分享关于怪物飞虫的简介

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穿越丛林,飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰针固然危险,但相对于它纠缠滋扰的耐力而言……它会盘旋环绕在你的上空伺机而动,双翅震动的嗡嗡声鼓噪着你的耳膜,直到你灰溜溜地逃出森林……因此也不难理解,为何它常年占据元素大陆最令人厌恶生物排行榜榜首的位置……但它也不是一无处,在杰出的狩猎者眼中,高端的工具,往往来源于大自然最原始的风貌,忙碌了一天后,年迈的猎人开始使用飞虫背甲制作的擦丝板来处理食材

[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

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物理学与生物构造才是动画设计的根基许多人在研究动画制作相关技术,很容易将重点放在角色呈现出的演技。……以坐下这个动作来说,正常情况下不管我们怎么努力都不太可能以超越重力加速度的方式坐到椅子。……如果动画人员在原本自身使用的工具以外,还能多了解一些游戏引擎的运作,知道角色动画在引擎内是怎么处理的话

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……正如第二点所说,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴,都相隔整数的距离……我现在不太清楚怎么才能文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码就整段变为代码了)

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》一个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……,你会怎么做? 特色: - 各种病号  - 随机疾病 - 道德选择  - 剧情事件

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将

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