青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

内容来自暴雪首席gameplay程序员Tim Ford在GDC分享一期名为《守望先锋游戏架构和网络代码……,但因为最终结果是以服务器端为准,所以在客户端所进行这些模拟运算只能算是一种预测。)……回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时/从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration

timzaak:不是游戏的游戏

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当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC命运,才能理解各个小故事主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……所有的美术插画都放在第一轮回最终,既没有多彩多样收集,也没有令人振奋战斗,只有平淡对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用信打开)

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式出了问题。……我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

发起:eastecho eastecho: 为了更好交流,特设立了一个信群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao……: 人数超过100,还能吗。。……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发信小游戏 能拉我入群吗?

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南神秘美少女背負著沉重使命突然出現在了你電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總有一絲隱隱不安。……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多真相,請在遊戲中親自揭開吧!

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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如今在纸媒行业坚持了21年之久游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志栏目编辑@萧月尘就在公布出一则消息:《大众软件》最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

逃离山谷(Valley Escape)

indienova.com/g/suicide-game

玩家将面对一轮又一轮各具特色敌人,洞悉他们各自行为模式,在解决掉他们同时保存血量,在最后时刻战胜……三个系统全部为战斗系统服务,玩家需要合理利用有限金币购买合适遗物、商品;若遗物满了,则需要选择焚毁某些遗物从而让位给新遗物……游戏为回合制策略类,在结束你回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥第一的卡牌战斗?

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

indienova.com/u/wb-1743561957

博:-__-

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单逻辑整理就不作展示了…….我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心^_^.回来高铁看了川端康成《山音》,情感相当细腻一本书……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

隐秘的角落(The Bad Kids)

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关注我们欢迎大家关注我们官方账号获取游戏最新消息,在游玩过程中有任何问题或建议都可以通过Q群、博、……站和邮箱与我们联系,官方玩家群现已开启,欢迎大家入群玩耍~官方玩家交流①群:824332437(优先推荐)博……,我们会将游戏分为序章、第一妈妈、第二爸爸、第三朋友、终

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