kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

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※请注意,本作品是2014年制作的版本,仅新增英文版与STEAM成就、STEAM卡片※※由于制作英文版及成就……住院许久的努依康复终于回到学校。这天放学的路上,心爱的兔子玩偶突然挣脱她的怀抱。……回到学校已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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这里记录一下整个场景的设计和制作过程。……2.白盒搭建在Unity中搭建白盒,并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块……:由于部分模块使用了Unreal商城的资产,需要将虚幻引擎的shader迁移到Unity,于是进行了大量的连连看

石器之怒(Stone Rage)

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收集材料制作强大又狡诈的武器,以保证你的下一餐食物和抵御敌人的攻击。……向北行进至山脉之上,收集稀有的黑曜石,制作一枚强大到足以猎获猛犸象的长矛。……切记,一定要给自己制作温暖的衣服和房屋,以在寒冷的冬天生存下来,否则你将被迫在你被冻死之前向南迁移

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……游戏正式开始,按“ K ”键开启键盘模式

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

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第一次这类日志,随缘流写法。我们小组有五个人,三位程序两位美术。……一些构思阶段的涂鸦:9月开学至今算是进入了比较集中的一段开发时间,主要进行的是游戏流程框架和剧情的设定……、角色骨骼动画的制作和2D景深效果的实验

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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因此就算中途切换到 ADX2,我也能非常顺利地迁移。– 首先为什么会选择 UE4?……ACQUIRE:听到制作内容,立即想到使用“模块迁移功能”。……其他声音制作小插曲– 告诉我们 SE 制作时是否有令人印象深刻的小插曲ACQUIRE:由于在将 SE

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

测试页面(test(test))

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作品已迁移至隔壁游戏特性: 恶搞且弱智 双人游戏

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

版本:Early Access


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