游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而后续《暗黑 2》引入赛季,开始在有养成体验的 RPG 中进行赛季的重置和新内容的迭代,算是赛季的突破……但别急,赛季要做好不容易,至少搞明白下面四个大问题:如何设计重置和退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失的感受……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路加赛季制怎么办

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

indienova.com/steam/game/3085720

属性数值(智、、谋、武、刺、守),体力值,忠诚度,饱食度,这四件特性,组成了一个角色的基本面。……在这个鲜活的世界里,每个人都有自己的苦恼,有些人一值得出手,有些人看似不值多虑。……你接受这个任务吗?一切结果犹未可知

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次避免的失误。……这与我们的常识不符合,但再次查看胜利/失败条件的时候,我们发现,原来这一关是干这个的。……玩家反复尝试,却总是做不对,因为玩家根本不知道怎样算是对的,或者说是好的

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次避免的失误。……这与我们的常识不符合,但再次查看胜利/失败条件的时候,我们发现,原来这一关是干这个的。……玩家反复尝试,却总是做不对,因为玩家根本不知道怎样算是对的,或者说是好的

版本:Early Access


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