给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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具体代码可以打开工程参考。以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机的使用

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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那这个“with”又是什么呢?……,碰撞对象为“obj_player”,然后其中的代码只有一行:game_restart() ;这个代码意思就是英文字面意思……因为好像子弹还没打到敌人的身上,子弹就消失了,然后敌人跟我们的飞船还有一点距离的时候游戏就已经重置了,这是什么原因呢

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

V为MonoBehaviour代码。……代码说明到此为止,可以开始我们的实验啦!撒花!……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

战术小强:游戏中的文字展示初探

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新建一个Material并将Shader设置为TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

The Thaumaturge: Digital Deluxe Content

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数字豪华版内含游戏画集、3D打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验……数字豪华版内含游戏画集、3D打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验

小组帖子:第二关的格式

indienova.com/groups/post/454

发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder……: 四个数字 天天吃泡面: 前三关是不是有官方攻略来着

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……o.normalDir =UnityObjectToWorldNormal(v.normal);这行代码将……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

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