让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然很难搞。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

小组帖子:卡在第十六关

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Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……pandaoya: 卡13关了……找到了对应界面,挨个图片找了也没发现像密码的东西 Knitor:……多谢多谢……我原本也在找人名但是不对……你的提示太关键…… 天天吃泡面: @Knitor#0 16

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

真是心疼我查字典浪费掉的时间……不过这一篇是以JS为例写的,于是我到了一篇很详细的C#版本的RX……入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……://reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候……这个方法需要有一的技术能力才能 hold 住。……慢慢对游戏的制作流程有感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

小组帖子:我是美术

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空形体: 全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁很长一段时间……最近重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考很多设计

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……沉浸自己在幻想与现实结合在一起具有一丝幽默感神秘的世界中

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

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