小组帖子:狂骚!

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我也搞不懂日本那种行业伦理准则是保护女性的现实生存状态还是在保护女性的刻板印象……也许,两方面都有吧……只是日本的雷区国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚了。日本的大厂谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

所以必要的操作指引是要加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……- 角色的起始 HP/MP,各种攻击损伤值,攻击间隔设置,宝物的补充值这些应该同一放到一个地方,这些跟关卡编辑息息相关……## 下阶段工作内容主要还是完善斗技场,在此工程中丰富场景以及敌人种类

小组帖子:一些想象

indienova.com/groups/post/53845

发起:则栋 梦还是要做的,万一实现了呢?……,最终它们都互相交融,难解难分了。……notlsd: 我现在正在做诶,快上线了 ~ 则栋: @notlsd#3 小王子~ notlsd:

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……炜哥:“还是觉得3号OK。”铁头:“同命相连产生的共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868

可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目?……体力值还是一直用不完,玩剧情模式和其它奖励都能拿好多。可以让新手玩家玩个痛快。……UI略凌乱,相当密集,尤其是功能最全的主界面,超过30个元素在同一个屏幕上

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

终究是地图上啊,山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#2 天天听说黑魂难根本没敢试,所以黑魂好不好玩,还是直接玩女神转生?

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;占山为王中控制据点,淘汰中努力求生,或者爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者轮换限时模式中放轻松。……谨慎的选择自己每回合的比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)

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结束了古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就一个强大的咒语维系着。……随着潜伏矛盾的又一次出现,这股被重新发现的力量将决定漂移大陆的命运——是恢复往日荣光还是从此消失浩瀚宇宙……程序化生成的世界 基于资源和魔法的金钱体系 用魔法移动并改造支离破碎的废墟 驯服并驾驭龙和其他生物 在同一个地图上探索和战斗

taomee:九年秘闻独家故事,《小花仙》手游最具灵魂系统

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绮丽少女梦初次绽放于上周末结束,本次测试中充分了解到游戏的不足和玩家喜好的方向,《小花仙》手游这款由淘米网络精心打造经营养成少女系游戏……是关于爱德文、安德鲁,还是露莎、伊紫?……还是需要你们之间相互拼凑才能挖掘出更加令人不可思议的支线剧情?

版本:Early Access


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