indienova.com/steam/game/1589890
遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家能逐一解開的話,新的東西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡……而每個地區都有不同的條件要求才能開放的,好讓玩家有更多不同的難度挑戰,成為生意達人。……宣傳是每一家經營商店吸引顧客的必要條件,因為除了貨品合適不同地區的顧客外,店舖知名度越高,人流及生意也會越多
indienova.com/game/big-ambitions
你能付出多少?你能坚持多久? 创办你自己的礼品店、超市、咖啡店、律师事务所、服装店、酒品店、花店等。……去超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。……也可以去赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报
indienova.com/game/blacksmith-of-the-sand-kingdom
玩家将化身佛尔卡,挑战地下城收集各种素材,在工作室加工做成商品于店内贩卖,借此经营自己的铁匠铺。……强化后的队伍能挑战更强的怪物、收集稀有素材,也能做出更稀有的武器防具。……在角色养成方面,游戏中包含了职业、能客制化的被动技能、选择信仰来强化数值等多样的养成方向
indienova.com/steam/game/2551920
在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人
indienova.com/game/blured-angel
毕竟体感游戏的操作不像鼠标点屏幕戳那么便捷随意所以创作空间上不是那么天马行空,目前浏览剧情对话也只是采用比较耗时的虚拟按钮的方式,等发掘出来敏捷灵便的隔空交互模式再去逐步去填充游戏的丰富度……(3)综上所述我也在积极尽可能地改造内部的实现方式,但是那是个“十年策略”不是一朝一夕能达到的,所以难免有需要靠玩家手动修正和规避的意外还请玩家能够见谅海涵……就像去年破产的小霸王,其实它的体感游戏挺不错的,但是感觉接受度不高因为体验方式太过陈旧,所以还是希望大家能多多支持一起努力帮着体感游戏走过空间限制
indienova.com/steam/game/695420
有趣的益智游戏基于彩色六边形。 六角形:起源是一个有趣的益智游戏,基于彩色六边形。……只要您在地图上放置零件,其放置件的要求就会改变 - 因此,请注意可以使用的形状的顺序,颜色和类型。……解锁定制的六角件外观自定义游戏体验与九个美丽的背景!
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/game/the-world--1
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……是一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索,寻找宝物,或是完成一件件难忘的冒险……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富
版本:Early Access
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