MaxAlex:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/u/maxalex/blogread/25331

本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog 。……PC 端模拟器之索引。……PC 端模拟器之索引

太空旅行者(Space Voyager)

indienova.com/steam/game/1920950

在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……原创音乐和手工制作的音频

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图……不过当然,虽然我们使用了sqlite数据库,但是并不能使用SQL语句来获取数据,只能通过唯一的数字ID来索引

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,……空白如图:从 A 列开始,数据的每个字段对应一列。……虽然我们使用了 sqlite 数据库,但是并不能使用 SQL 语句来获取数据,只能通过唯一的数字 ID 来索引

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

做个拼图玩(Make A Jigsaw Puzzle)

indienova.com/game/make-a-jigsaw-puzzle

制作的功能: ◎ 边长最大 18,最小 2,但拼图块最多不能超过 150。……◎ 游戏自带 6 张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片 (JPG 或 PNG)。……◎ 图片可以自由旋转,移动并在 0.5 倍到 2 倍间缩放

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Make A Jigsaw Puzzle

indienova.com/steam/game/991500

制作的功能:边长最大18,最小2,但拼图块最多不能超过150。……游戏自带6张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片(JPG或PNG)。……图片可以自由旋转,移动并在0.5倍到2倍间缩放

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

版本:Early Access


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