小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去主人降温啊。……风叶你还是乖乖待网罩里面吧,也别把自己想成什么被关在五指山下的孙悟空,会有唐僧来救你,你顶多只会被收破烂的收走

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……结合最先进的影音与动作捕捉技术,Vive 最初就以房型空间规模的虚拟现实为目标,用户带来最完整的虚拟现实体验……(不过当时系统还在运行不少其它的东西,也没有在 Win10 情况下测试,不知道差异会有多大~~) 大家自己来测试下吧

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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你得策略与计划才能生存!……·独特的殖民者:每个殖民者都是独一无二的个体,他们各自拥有会影响到他人的特性。……究竟有什么东西在等着你去发现呢?

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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然而别人就不这么想了。大家看看一个游戏公司做游戏的状态。……这下就爆炸。至于B同事为什么这么做,我就不知道。……经理叫我她道歉,我认栽,我既然说了别人,那我肯定道歉

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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的自我拷问;有“如何在一分钟游戏时长内能迅速的传达玩家整个游戏体验核心?……台下的观众开始议论纷纷,这个神棍终于进入玄学的正题了),直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还猜……而对GGJ这么短时间的创意+执行来说,直觉这个东西可能对结果的影响往往更大,因为选择大于努力,直觉判断正确

个人开发:传闻、现实与生存策略

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我们已经讨论几个话题,接下来我们要更深入一些,看看是什么让你们坚持下来,什么给了你们动力,什么让你们感到害怕……这是我工作的方式,别人什么样我就不太清楚。Eric:嗯,你确实能称得上是自己的制作人。Joe?……你会在什么时候让机制影响自己想要表达的叙事,又在什么时候让叙事影响你呈现的设计?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……我把素材到他们,由他们来决定拍什么,拍多久。这些完全是由他们来决定的。……我有时候也会自负地想,好像这个事情没有别人比我们做更合适

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将了解有棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……以前在日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就评论

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