《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

“赛博朋克”带来的思辨与讨论十多元,笔者所要借《赛博朋克 2077》讨论的,只是其中一项常见的哲学问题……”,无论如何这就是最重要的,人存在的第一要件,就是意识到“自由”。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

疯狂的怪物(Crazy Monster)

indienova.com/game/crazy-monster

故事背景 怪物们入侵了我们的家园,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

黑顶篮球 VR(Blacktop Hoops)

indienova.com/game/blacktop-hoops

- 🏀 狂热玩法模式:在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的即兴比赛中统治球场,或单独训练提升技能……与 AI 2v2 对战,或体验 CourtCam 模式的休闲第三人称玩法。……- 🎮 真实 VR 篮球:通过直观的 VR 控制,体验前所未有的篮球玩法,突破防守、投中三、完成扣篮如同职业球员

装甲战线:新版本发布

indienova.com/u/ly1729/blogread/27503

枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80也可以获胜……;· 对战人数改为4v4,节奏飞快

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

缺点是这样需要消耗更多的内存,并且只能涵盖噪声的一小部。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26061

虽然我现在学的东西与游戏无关,但是我有很好的想法与创意,也希望有志同道合的兄弟假如我,和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为demo……和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话,我相信用不了多久就能把demo做出来拉到投资

金属环穿绳(Wear a rope)

indienova.com/game/wear-a-rope

看你能坚持多久.……玩法: 金属环套在绳子上, 不断前进, 你小心不能让金属环碰到绳子, 每个关卡必须坚持 180 秒.

打企鹅大师(Bouncemasters)

indienova.com/game/bouncemasters--1

失败是游戏的一部!因为……你。一定。会。失败。而且非常搞笑。……真正的问题是:你能坚持多久才惨烈地结束? 鱼?谁在乎!你有火箭驱动的平底锅和那该死的无限手套!……想玩多久就玩多久——每一次发射都不一样。全球排行榜上线——和好友或陌生人比个高低

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

会员:久户花恋不恋花

indienova.com/u/wb-2337917280

微博:久花恋不恋花

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)