圣兽之王:莫纳克限定版(Unicorn Overlord: Monarch Edition)

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音源风格■数字版艺术设定集 收录了角色插画,美术设定,初期设计/草稿等珍贵资料的艺术设定集(共 132 )……人类,精灵,兽人,天使等,成为同伴的角色超过 60 名!……通过在线斗技场和来自全世界的玩家对战剑排名第一 最强的部队由你亲手打造!

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……;甚至还可以铸就一火焰之躯,以爆炸轰开一条生路。……路的尽头可能新的朋友、强力的战利品,也可能暗藏深意的押韵诗行

苦痛之环(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……;甚至还可以铸就一火焰之躯,以爆炸轰开一条生路。……路的尽头可能新的朋友、强力的战利品,也可能暗藏深意的押韵诗行

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100507

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动图)

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁的内容可供发掘

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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Creator 的 PBR 着色器中,切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据。……这与我们求得 H 向量的方法一样的,归一后我们得到的就是切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

Creator的PBR着色器中,切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……这与我们求得H向量的方法一样的,归一后我们得到的就是切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

Creator的PBR着色器中,切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……这与我们求得H向量的方法一样的,归一后我们得到的就是切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

AlienMarauder666:国产RTS新星《异星前哨》各平台商店正式公开,现可加入愿望单

indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32816

即刻便可加入心愿单(Steam主页:https://store.steampowered.com/app……即刻便可加入心愿单(Steam主页:https://store.steampowered.com/app……玩法之外同时兼顾画面与性能,游戏呈现数万虫群的同屏震撼效果,也能让大部分的PC配置流畅运行

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做的依然自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

版本:Early Access


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