东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作,会和弹幕本身擦出很有意思的火花,希望我们能够将这个系统尽可能做的好玩

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

方程:随兴之作

indienova.com/u/asukalin/blogread/33022

还有一个灵感来自游戏《心跳文学俱乐部》,如果你已经顺利从中逃跑了出来,就应该能体会我的意思。……虽然明知“动画”本来就只是按一模式交替出现的静止图像,但当我见到自己画的人物看上去就像真的在眨眼时,……至于身为作者的我本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……他的视角和两年前的我对开放世界的贬损大致差不多,似乎也是目前很主流的一种视角。……那开放世界游戏是什么?主要卖点是开放世界的游戏

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更一層樓

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?……意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……Gigi字面意思是global gameplay。game和gameplay是什么关系?……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界最糟糕的游戏?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……Gigi 字面意思是 global gameplay。game 和 gameplay 是什么关系?……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界最糟糕的游戏?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)