小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在現今許多不同類型的遊戲中都可見地城迷宮機的身影。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統所製的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……:语言选择:在标题画面或菜单中,选择【option >language >中文】这个游戏没有经过……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

从去年入坑,方案GG,再到立新项目,之前GG的战斗机制又复活成为新游戏的一部分。整个一个不靠谱。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap的方寸对决……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化的很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态的逐步调整才继续下去的

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

第一美术:高中师弟。属虎。原来在QQ空间搭讪,还没想到自己有一天会严肃地做一款游戏。……第三:这个时候其实很多的想法我已经定下来了,但是我也感觉那些这么热情的人很值得多交流。……*一点时间都的浪费了。虽然是我不好。可是我也不觉得我有什么需要改的

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物向上方生长。也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤。……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

是我中学的母校建校80周年,肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程就没有再做了……使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个图,对,做了一个图!……并没有多深的解谜要素,总体,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情还是偏搞笑的,灵感源于我的中学时代

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是在GPU运行的微缩程序。……Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化世界空间。……这就意味着,虽然你在渲染后的像素看到最终的碎片程序,但在这下面你可能还运行着上千无用的像素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)